【 】市值百亿的游戏公司计划用超42亿元采购GPU,约相当于公司去年营收的3倍,这一动作引发市场关注。记者注意到,11月2日晚间,游族网络公告为游族信息提供了1亿元的保证担保。
【A股游戏公司三季报: 】靠爆款赚钱,再花钱为下一个爆款“造势”,这套惯用打法并不能让A股游戏公司利润保持稳定增长。记者梳理世纪华通、三七互娱、恺英网络等九家A股游戏公司的三季报发现,业绩分化明显:今年前三个季度,世纪华通以332.
【新华财经】报告预计,2026年中国游戏IP市场规模将达2992.3亿元。今年前9月IP产品流水占游戏市场的81.4%,移动游戏流水TOP100中IP游戏数量占比63%。
①游戏行业收入连续三季创新高,同时估值触及2014年以来最低,伴随版号发放进入稳定、连续、高位的常态化新阶段,2027年有望迎来更大范围的利润释放;
【理财周刊-财事汇】根据伽马数据,2026年7月至9月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达57.72亿美元,同比增长15.58%,重点境外市场产品流水增长TOP10中,合成类产品共4款上榜,是本期上榜数量最多的品类。
【昆仑万维: 】11月2日,昆仑万维在业绩说明会上表示,公司自研AI游戏猫森小镇已完成多轮内测,产品依托用户反馈持续迭代玩家成长与留存体系,用户口碑良好,后续将结合海内外市场情况择机启动规模化推广。
【 】11月2日,《影之刃零》官方发文称,游戏发售72小时销量突破400万份。游戏本体的火爆也传导至实体周边市场,售价1199元的限量典藏礼盒官方渠道迅速售罄,二手交易市场出现明显溢价,收藏向周边“一盒难求”。
【每日经济新闻】NO.3Xbox定下2030年5亿日活目标 近日,Xbox负责人阿莎·夏尔玛在采访中公布了微软游戏业务长期规划:计划在2030年实现5亿日活跃用户,同时希望在利润率上超过索尼、任天堂,登上行业第一。
【广州日报】截至发稿,龙头股世纪华通涨幅回落至7.55%,总市值达913亿元;富春股份、冰川网络涨幅超10%;巨人网络、大晟文化、游族网络、电魂网络、奥飞娱乐、国脉文化等多股封住涨停,昆仑万维、汤姆猫、三七互娱大涨超9%。
【中国证券报·中证金牛座】机构预测,2026年海外微短剧市场规模有望达60亿美元,其中AI漫剧预计突破40亿美元,较2025年增长约390%,中国厂商市场占有率超过90%。
【21世纪经济报道】个股成交额方面,中际旭创以188.83亿元居首,下跌0.54%,新易盛、宁德时代与东山精密成交额靠前。
【21世纪经济报道】游戏上线当日排名Steam畅销榜第一,最高同时在线人数达73万人,引发市场关注。 中金公司认为,前述游戏进一步验证了中国厂商的头部内容输出能力;建议关注头部游戏厂商的精品游戏内容研发与测试节奏。
【数据宝】中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达57.72亿美元,同比增长15.58%。 来源:证券时报官微
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【新华财经】机构观点 中信证券:11月仍应以进攻思路寻找结构性机会,业绩增长有支撑的科技制造龙头值得重点布局。部分设备和芯片需求已进入业绩释放阶段。
【A股午评: 】金十数据11月2日讯,A股三大股指今早高开高走,午盘前集体拉升快速走强,创业板指半日涨超3%。截至午盘收盘,沪指收涨1.16%,深证成指收涨2.39%,创业板指收涨3.28%,两市成交额超1.
【 】11月2日,港股互联网及游戏股走强。相关ETF方面,港股通互联网ETF永赢(159170)盘中涨超2%,成分股心动公司涨超11%,中国儒意涨超7%,阅文集团、小米集团-W、腾讯控股、金山软件等个股跟涨。
【 】数据中心频遭抵触?那如果给它换个名字呢……据报道,周二美国中期选举结束后,OpenAI将发起一场“公关闪电战”,以适应新的局势,其中包括将数据中心重新命名为“人工智能算力园区”(AI Compute Campuses)。
【 】10月29日,国家新闻出版署发布了2026年10月国产网络游戏审批信息,并更新了进口网络游戏审批信息。10月共195款网络游戏获得版号,其中国产网络游戏183款、进口网络游戏12款。
【 】财联社11月2日电,游戏概念表现活跃,电魂网络触及涨停,盛天网络、冰川网络、巨人网络、掌趣科技跟涨。消息面上,国家新闻出版署发布了2026年10月国产网络游戏审批信息,10月195款网络游戏版号获批,其中国产网络游戏183款、进口网络…
【第一财经】英伟达、谷歌等巨头也纷纷下场。就在10月28日,谷歌发布Genie 4,提到这是公司“迄今为止最逼真且最具交互性的世界模型”,此前英伟达推出世界基础模型平台Cosmos,旨在帮助机器人、自动驾驶汽车和其他物理系统更好地理解和预测…
【证券时报】2026年7至9月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达57.72亿美元,同比增长15.58%。
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【 】国产3A第二波浪潮看似汹涌。但低于国际主流水平的定价、资本观望的姿态、品类同质化的风险与首发品质的大考,仍是行业绕不开的深层命题。
【上观新闻】【产业/公司数据】 提示:从不足1%到12.7%,中国汽车欧洲份额实现逆袭,背后付出的代价是…… 中国汽车三季度欧洲市场份额首超日系 Dataforce统计显示,2026年第三季度,中国品牌汽车欧洲市场份额达12.
【 】财联社10月29日电,继超级英雄漫画IP之后,游戏或将成为好莱坞制片厂追逐的新蓝海。至少,流媒体巨头奈飞(Netflix)已经祭出大动作,意欲拿下“大结果”。
【 】10月28日晚,“A股游戏王”浙江世纪华通集团股份有限公司发布2026年三季度报。财报显示,公司前三季度净利润与扣非净利润双双超过去年全年水平,第三季度单季营收实现“14连升”。
【界面新闻】马斯克称机器人内存需求将超过所有设备 当地时间10月27日,特斯拉CEO马斯克在社交平台称机器人对内存的需求将超过地球上其他所有事物,这一观点不仅再次刷新了市场对“具身智能”算力天花板的想象,更迅速映射到了二级市场上,引爆了半导…
【 】由灵游坊(S-Game)开发、发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将正式发售。截至目前,海外权威评论汇总网站Metacritc已解禁《影之刃零》媒体评分:在约40家媒体参与评测的背景下,该作取得了均分88分(仅PC平台,PS5平台为…
①3A游戏+AI视频,首款3A游戏已在制作过程中,参股企业拥有生成式AI和大语言模型技术,并是英伟达战略合作伙伴,这家公司探索向IP运营商转型;
【证券日报】据分析机构AlineaAnalytics估算,该游戏在正式发售前的预售销量已达85万份,意味着该游戏虽然还未正式发售,但已产生4300万美元收入。 玩家对《影之刃零》真金白银的购入,离不开10月26日解禁的媒体超高评价。
【每日经济新闻】国产单机赛道正从单点爆款走向常态化探索,而灵游坊的路径,给出了中小团队做工业化3A的样本:以成熟原创IP打底、用全球化宣发触达海外玩家,同时保留独立创作的表达空间。
【中国证券报·中证网】此外,公司与腾讯、苹果、华为、谷歌等主流渠道保持合作,其产品《三国群英传:策定九州》已融入鸿蒙生态并在华为海外游戏中心上线。 根据半年报,公司股份回购计划已实施完毕,累计回购公司股份2280.